Novacut eksportuje FCPXML przygotowany dla DaVinci Resolve, który odwołuje się do Twoich oryginalnych plików w pełnej rozdzielczości.

## Zanim zaczniesz

- Umieść wszystkie przesłane filmy i obrazy **bezpośrednio w jednym folderze** (bez podfolderów), z oryginalnymi nazwami plików.
- Skopiuj ścieżkę tego folderu: [macOS](/help/help-video-folder-paths) · [Windows](/help/help-video-folder-paths-windows).

## W Novacut

1. Otwórz kartę **Eksportuj** i przewiń do sekcji **Pliki projektu dla edytora**.
2. Kliknij **DaVinci Resolve (.fcpxml)**.
3. Wklej ścieżkę folderu i kliknij **Użyj tego folderu**.
4. Pobierze się plik ZIP. **Rozpakuj go** przed importem. Zawiera FCPXML, muzykę użytą w montażu, plik SRT, gdy napisy są włączone, oraz plik IMPORT.txt z uwagami.

## W DaVinci Resolve

1. Wybierz **File › Import › Timeline…** i wskaż plik `.fcpxml`.
2. Zostaw domyślne ustawienia importu.
3. Jeśli Resolve zapyta o multimedia, wskaż ten sam folder. Możesz też dodać folder w **Preferences › Media Storage**.
4. Odtwórz oś czasu w całości.

## Co zostaje przeniesione

Cięcia, kolejność klipów, ścieżki, przejścia, zmiany szybkości, położenie i rozmiar z klatkami kluczowymi, tryby mieszania, obrazy i muzyka. Napisy trafiają jako stylizowane tytuły, a plik SRT zawiera ten sam tekst dla ścieżki napisów. Grafika i efekty nie są uwzględniane.

## Zobacz w DaVinci Resolve

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; border-radius: 0.5rem; margin-top: 0.75rem; margin-bottom: 0.75rem;">
  <iframe
    src="https://www.youtube.com/embed/gxnthhqFG6E"
    title="Samouczek eksportu z Novacut do DaVinci Resolve"
    frameborder="0"
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
    allowfullscreen
    style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"
  ></iframe>
</div>

## Rozwiązywanie problemów

- **Klipy offline**: sprawdź, czy dysk jest podłączony, a folder nie został przeniesiony ani przemianowany.
- **Zła liczba klatek**: oś czasu używa liczby klatek projektu. Sprawdź ustawienia osi czasu w Resolve.
